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terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Konami revela a arte da capa ocidental de Metal Gear Rising: Revengeance


Felipe Vidal


A Konami acaba de divulgar a arte da capa americana de Metal Gear Rising: Revengeance. A imagem servirá tanto para a versão de PlayStation 3, quanto para a de Xbox 360 e para a de PC, sendo que não há nada de muito extraordinário na ilustração do protagonista Raiden fatiando um androide.

Em tempo, vale lembrar que o polêmico game da Platinum Games ganhará uma versão demonstrativa em janeiro do ano que vem, o que deixará muitos gamers felizes. Metal Gear Rising: Revengeance tem previsão de lançamento em fevereiro de 2013.

Fonte: Facebook/Konami

Imagens revelam que Kratos quase teve um visual azulado e gótico


Felipe Vidal


Uma nova imagem da fase prévia de produção de God of War surgiu no blog pessoal de David Jeff — o designer original do espartano — mostra que o aspirante a Deus da Guerra poderia ter sido muito mais gótico do que militar. Em outros termos, foi por um triz que Kratos não saiu muito mais parecido com um Smurf do que com uma encarnação da violência e da vingança de um soldado injustiçado contra a vontade dos deuses...

O primeiro visual de Kratos trazia o personagem usando botas de couro, com lenços e tatuagens azuis pelo corpo. A barbicha espetada deixava o personagem com cara de “metaleiro” (aquele pessoal que é fã fiel de bandas de rock pesado) e a composição lembra muito o visual do bárbaro tatuado de Diablo 2.



Apesar das semelhanças, Jeff disse que havia jogado o primeiro Diablo, mas não o segundo, e a decisão de mudar o visual veio pouco antes de o jogo ser lançado. O que você achou do Kratos Azul?

Fonte: David Jaffe

Produtores de ZombiU ficaram frustrados com notas baixas


Felipe Vidal


ZombiU chegou ao mercado como um dos títulos de lançamento do Wii U e principal responsável por mostrar ao mundo o potencial do novo console. Sua abordagem um pouco diferente do estilo survival horror, porém, dividiu opiniões, com a crítica especializada dando notas que variam desde as muito altas até regulares. Esse retorno negativo frustrou a equipe de desenvolvimento do game, de acordo com o produtor Guillaume Brunier.

De acordo com ele, a sensação inicial foi de frustração. Com o tempo, porém, o time percebeu que as análises com notas baixas eram uma minoria e que, com o tempo, os jornalistas e jogadores perceberam a força de ZombiU e deram uma boa recepção ao game. Brunier admite que o título possui falhas, mas acredita que as novidades trazidas por ele vão além disso.

O produtor afirmou também que a Ubisoft nunca fez questão de esconder o caráter do game, que privilegia a sobrevivência e não a ação desenfreada.

Fonte: Nintendo Life

Ken Levine enfrenta problemas sobre a temática adulta e mais séria de BioShock Infinite



Felipe Vidal


Ken Levine, diretor dos títulos da franquia BioShock, tem enfrentado sérios problemas por causa do enredo sério e voltado para a temática política em BioShock Infinite. Logo no começo do game, você assume o papel de um personagem que sofre os abusos dos ultranacionalistas racistas fundadores da cidade de Columbia.

Essa primeira cena, por mais “pesada” que seja, serve como estopim para a continuidade de todo o enredo do game. Por essa razão, Levine deu uma esclarecedora entrevista ao site PC Gamer a fim de esclarecer as questões mais extremistas que serão tratadas no futuro título da Irrational Games.

O produtor conta que recebeu inúmeros tweets de pessoas se sentindo ofendidas pelas questões que afetam determinadas classes, que foram retratadas ou mesmo aparecem de forma “metafórica” em Infinite. Mesmo que as críticas sejam ferrenhas, Levine fica feliz em recebê-las, pois a ideia de que estes grupos estejam acompanhando o trabalho do diretor pode render muitos frutos para o futuro.

De qualquer maneira, BioShock Infinite tem previsão de lançamento para o próximo dia 26 de março do ano que vem, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e nós estamos muito ansiosos para jogá-lo!

Fontes: Official Xbox Magazine e PC Gamer

Call of Duty: Black Ops 2 para PC ganha correção de problemas no multiplayer



Felipe Vidal


Após lançar atualizações para as versões PlayStation 3 e Xbox 360 de Call of Duty: Black Ops 2, a Treyarch libera agora a versão PC do patch, que traz uma lista gigantesca de melhorias. O grande foco aqui é o modo multiplayer, com correções nos tempos de carregamento de arenas e otimizações na marcação de partidas.

Armas receberam ajustes em seu balanceamento, tornando-se mais fortes ou fracas dependendo do caso. Já no modo Zombies, a atualização conserta problemas com os requisitos para determinadas conquistas, corrige bugs que levavam o jogador para fora do mapa e acaba com os loadings infinitos.

Confira a lista completa de aprimoramentos. O download é gratuito em todas as plataformas.

Fonte: Computer and Videogames

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Capcom anuncia versão PC de Resident Evil 6 para 22 de março




Felipe Vidal


A Capcom anunciou agora a pouco a tão esperada data de lançamento de Resident Evil 6 para PC. O game chegará às lojas no dia 22 de março de 2013 – data em que a franquia comemora seu aniversário de 17 anos – com todos os extras das edições para consoles. Isso inclui também as novidades da atualização liberada hoje, como o novo sistema de câmera e a dificuldade No Hope, que deixa tudo mais difícil.
O título chegará ao mercado americano apenas em formato digital, por meio do Steam. Apenas a Europa e o Japão receberão o título em disco. Os requisitos para quem quiser executar o game também foram liberados:

Configurações mínimas


Sistema operacional Windows Vista / 7 / 8;
Processador Intel® Core 2 Duo 2.4 Ghz ou superior, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz ou superior;
2 GB de memória RAM;
16 GB de espaço em disco;
Placa de video NVIDIA GeForce 8800GTS ou superior;
DirectX 9.


Configurações recomendadas


Sistema operacional Windows Vista / 7 / 8;
Processador Intel® Core 2 Quad 2,7 Ghz ou superior, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz ou superior;
4 GB de memória RAM;
16 GB de espaço em disco;
Placa de video NVIDIA GeForce GTX 560 ou superior;
DirectX 9.

A Capcom promete revelar mais informações sobre a nova versão no início do ano, incluindo os extras exclusivos que tentarão compensar o atraso no lançamento de Resident Evil 6 para PC. Os jogadores da plataforma estão esperando o game desde 2 de outubro, quando ele chegou para PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: Capcom

DLC de Borderlands 2 trará amplas possibilidades de customização



Felipe Vidal

De forma extraoficial, uma série de imagens de Sir Hammerlock’s Big Game Hunt, o novo DLC de Borderlands 2, já estão disponíveis na internet. O conteúdo trará um novo continente para o game e uma série de itens inéditos para customização de armas e personagens. Ao todo, são cinco novas missões e 12 side quests, com seus próprios chefes de fase e inimigos.
Na galeria publicada pela revista oficial do Xbox, é possível ver algumas das novas possibilidades de modificação de aparência, que também serão liberadas em packs de itens separados. Sir Hammerlock’s Big Game Hunt também trará um novo veículo, um barco, com 68 opções de skins e armas das classes corrosiva, incendiária e choque.
O conteúdo ainda não tem data de lançamento marcada.

Fonte: Revista oficial do Xbox

Sobrevivência é o foco em série de documentários sobre Tomb Raider [vídeo]




Felipe Vidal

Apesar de mostrar uma Lara Croft iniciante, o novo Tomb Raider terá uma personagem extremamente habilidosa, que mostrará desde já como se tornou uma das maiores aventureiras do mundo dos games. E é justamente nesse aspecto que uma nova série de documentários sobre o game é focada.
Liberados pela Crystal Dynamics, os vídeos devem mostrar todos os movimentos que Lara pode executar no game. Vale tudo para garantir a própria vida. Tomb Raider chega em 5 de março de 2013.
Fonte: VG24/7

Demo de Metal Gear Rising: Revengeance estará disponível no mês que vem



Felipe Vidal


A Konami anunciou que uma versão demonstrativa de Metal Gear Rising: Revengeance chegará à Xbox LIVE Arcade e à PlayStation Network já no próximo mês. A empresa aproveitou para enfatizar que quem não conseguir esperar tanto para colocar as mãos na demo pode comprar o game Zone of the Enders HD Collection, que já traz a versão experimental.

A demonstração já está disponível em terras japonesas, mas só rodará em seu video game se ele for japonês. A Konami afirma que os jogadores poderão experimentar um pouco da produção da Platinum Games a partir de janeiro do ano que vem.

Metal Gear Rising: Revengeance tem previsão de lançamento em fevereiro do ano que vem, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Twitter/Konami

domingo, 16 de dezembro de 2012

Novo trailer de Dead Space 3 não bota medo em ninguém




Felipe Vidalz


As sequências frenéticas de ação, a música intensa ao fundo, o diálogo todo cortadinho… o trailer novo de Dead Space 3 vai bem com um balde de pipoca na mão enquanto o filme não começa. Não que isso seja necessariamente bom ou ruim, mas definitivamente, o clipe não deixa aquele gostinho de videogame na boca.
O trailer não ajuda muito a mudar a cabeça das pessoas que já estavam convencidas de que o próximo game da franquia da EA, desenvolvida pela Visceral, tem muito mais cara de filme do Michael Bay do que de jogo terror desconcertante (vide o primeiro jogo da série). Mas a menção a alucinações e esquizofrenias no vídeo (algo que me lembra bastante das partes tensas de Dead Space 2), é um sinal muito bem-vindo.
A EA prometeu que o jogo tem o mesmo nível de tensão psicológica que os anteriores, mas a demo do game, lançada em agosto, não corrobora nem um pouco esse discurso. O trailer vem apenas para selar ainda mais essa ideia. Mas só vamos realmente saber qual é a verdadeira situação de Dead Space 3 quando ele sair, em fevereiro do ano que vem.

Ubisoft dá mais detalhes sobre a beleza gráfica de Splinter Cell: Blacklist [vídeo]





Felipe Vidalz

A Ubisoft lançou um novo trailer de Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, mostrando um pouco mais sobre o trabalho que foi realizado na direção de arte do título. As novas capacidades gráficas do motor gráfico que a Ubi usa neste game permite que os desenvolvedores façam verdadeiros trabalhos artísticos com as sombras e com os demais efeitos de luz, chuva e vários outros detalhes.
Splinter Cell: Blacklist foi anunciado com louvor na E3 deste ano, quando ninguém esperava uma continuação da franquia de Sam Fisher. O título deve ser lançado antes da metade do ano que vem, com versões para PlayStation m3, PC e Xbox 360.

Fonte: YouTube/Ubisoft

Nova tecnologia permite a transmissão de jogos do seu smartphone para a televisão



Breno (Biro-Biro)


Você acha que os celulares de hoje em dia precisam de mais algum recurso de conexão? Muita gente talvez responda que não, mas a empresa Silicon Image vai afirmar que sim — e ela tem ótimos motivos para isso, sendo que talvez você realmente goste da novidade.
O fato é que essa companhia desenvolveu uma tecnologia que é conhecida como WirelessHD, que tem o objetivo de transmitir a imagem de jogos que funcionam no seu smartphone para a televisão. Depois de cinco anos de estudo, a Silicon Image chegou a um sinal Wi-Fi com frequência de 60 GHz que viabiliza esse tipo de atividade.
Para que isso possa funcionar, você deve instalar um chip no seu celular que custa US$ 10 (cerca de R$ 20, sem impostos). Além disso, a empresa conseguiu desenvolver um método que funciona sem falhar quando pessoas passam na frente do seu smartphone — apesar de não haver detalhes que expliquem a maneira como isso ocorre.
Problemas de mercado...
Só para que a Silicon Image conseguisse usar essa frequência de Wi-Fi específica, houve uma pequena batalha de mercado. Agora, a empresa está esperando que os smartphones melhorem um pouco, para que os jogadores preocupados com a latência não saiam prejudicados.
Em outras palavras, talvez demore um pouco para que esse produto chegue ao Brasil ou se torne “moda” ao redor no mundo. No entanto, já é muito bacana saber que é possível usar a sua televisão para jogar games mobile sem precisar de nenhum tipo de fio, por exemplo.

Nova atualização de PES 2013 quer deixar as partidas em dupla muito mais realistas




Bruno Gomes

Se você pretende passar o fim de ano jogando Pro Evolution Soccer 2013 com seus primos e amigos, a Konami preparou uma surpresa para que a diversão de sua reunião de família fique ainda melhor. No próximo dia 20 de dezembro, o game receberá uma nova atualização para corrigir alguns elementos e aprimorar outros elementos de jogabilidade.
E um dos principais objetivos do Patch 1.03 é exatamente deixar a experiência multiplayer do modo dupla — 2v2 — muito mais próxima daquela que os jogadores encontram no single player. De acordo com o chefe da equipe de desenvolvimento do game, Jon Murphy, trata-se de um dos principais pedidos dos fãs e que a Konami finalmente pôde atender.
Segundo ele, a atualização  vai fazer com que tudo fique muito mais e intuitivo, o que deixa jogabilidade muito mais acessível. Além disso, Murphy explica que o equilíbrio também foi melhorado, assim como alguns elementos estéticos que tornam a movimentação e as comemorações dos personagens muito mais realistas.

Fonte: Computer and Video Games

Multiplayer Beta de God of War: Ascension chega à Plus em janeiro [vídeo]





FelipeVidalz

Aqueles que perderam o voucher para jogar um pouquinho do multiplayer de God of War: Ascension poderão ter uma outra chance, desta vez mais abrangente, de experimentar a nova modalidade. A Sony anunciou que a partir do mês que vem, os membros Plus da PlayStation Network ganharão a chance de testar a modalidade para vários jogadores a partir do dia 8 de janeiro.
Aproveitando o ensejo, a empresa lançou no PS Blog um novo trailer do multiplayer, chamado “Evil Ways”. Vale a pena dar uma conferida no vídeo que mostra algumas maneiras “pouco ortodoxas” de obliterar adversários pelas costas.
God of War: Ascension tem previsão de lançamento no dia 12 de março do ano que vem, exclusivamente para o PlayStation 3.

Hitman HD Trilogy é oficialmente anunciado para janeiro do ano que vem




FelipeVidalz

É oficial: a Square Enix oficializou os recentes rumores sobre o lançamento de uma coletânea do assassino 47 e ainda confirmou que a novidade chega no comecinho do ano que vem. Chamado Hitman: HD Trilogy, a coletânea contará com os títulos:
Hitman 2: Silent Assassin
Hitman: Contracts
Hitman: Blood Money
O título está programado para chegar às prateleiras das lojas dos Estados Unidos no próximo dia 29 de janeiro do ano que vem e no dia 1º de fevereiro no resto do mundo, com versões para PlayStation 3 e para Xbox 360. O site Amazon já está anunciando o game por US$ 39,99, mas a Square não divulgou nenhum preço oficial.

Fonte: CVG

Criador de Smash Bros. quer que os gamers esperem mais um pouco pelo próximo jogo da franquia




Felipe Vidalz

Masahiro Sakurai, o criador de sucessos como Kid Icarus: Uprising e da série Smash Bros., adimitiu que ele está trabalhando em um novo Smash Bros. em sua coluna na Famitsu desta semana.  Apesar disso, o produtor permaneceu com os lábios calados sobre maiores detalhes que pudessem dar mais pistas sobre o jogo.
“Para colocar isso de forma sucinta, eu preciso que vocês esperem um pouco mais”, declarou Sakurai em forma de apelo aos jogadores. O desenvolvedor aproveitou a coluna para falar o difícil papel que ele e os demais produtores de games têm quando o assunto é a relação com o público em geral. “Eu odeio quando eu publico um tweet que estou jogando qualquer coisa e começam as especulações sobre o aparecimento do personagem deste game em Smash Bros. e então as pessoas começam a dar atenção e a brigar com esses boatos infundados”, reclama Sakurai.
Para concluir a coluna, o criador dos sucessos da Nintendo disse que pretende fazer com que os jogadores esperem pelo novo Smash Bros., pois “valerá a pena”.
Fato é que, com o lançamento de PlayStation All-Stars Battle Royale, a Nintendo precisa mostrar que o estilo de jogo é seu e lançar um novo título que venha sobrepuxar do recente game da Sony. Estamos no aguardo por mais novidades.